#daş heykəl
daş heykəl
Daş heykəl, bəşəriyyətin bədii və memarlıq irsinin ən qədim, ən monolit və ən davamlı ifadə formalarından biridir. İnsanın təbii daş kütləsinə (mərmər, qranit, əhəngdaşı, bazalt və s.) müxtəlif kəsici və yonucu alətlərlə təsir edərək üçölçülü (3D) bədii forma, insan, heyvan və ya mücərrəd fiqur yaratması sənətinə heykəltəraşlıq, ortaya çıxan monolit əsərə isə daş heykəl deyilir.Paleolit dövrünün ibtidai tapıntılarından (məsələn, "Vilendorf Venerası") Antik Yunanıstanın ideal insan anatomiyasını əks etdirən mərmər şah əsərlərinə və intibah dövrünə qədər daş heykəllər hər bir sivilizasiyanın vizual pasportu rolunu oynamışdır.Heykəltəraşlıqda İstifadə Olunan Əsas Daş NövləriHeykəlin yerləşəcəyi məkandan (açıq hava, park, interyer və ya muzey) və işlənmə mürəkkəbliyindən asılı olaraq daş növləri seçilir. Onlar bərkliyinə və teksturasına görə bir neçə qrupa bölünür:Mərmər: Heykəltəraşlıq sənətinin "şahı" hesab olunur. Nisbətən yumşaq və homojen struktura malikdir, işığı daxilə doğru yüngülcə keçirmək (yarımşəffaflıq) xüsusiyyəti var. Bu xüsusiyyət insan dərisinin toxumasını və geyim qırışlarını (draperiya) maksimal dərəcədə real göstərməyə imkan verir (məsələn, Mikelancelonun "David" heykəli).Qranit: Ən bərt və aşınmaya davamlı maqmatik daşlardan biridir. Tərkibindəki kvars dənəcikləri sayəsində dənəvər və parıldayan teksturası var. İşlənməsi çox çətin olduğundan, qranitdən adətən monumental heykəllər, böyük xiyaban abidələri və pilonlar hazırlanır.Əhəngdaşı (Əhəng daşı) və Tuf: Səthi mat, məsaməli və işlənməsi son dərəcə asan olan çökmə süxurlardır. Azərbaycan memarlığında, xüsusilə Abşeron və Şirvan məktəbində, eləcə də qədim Qobustan və daş ata (balbal) heykəllərində yerli əhəngdaşı və tuf növlərindən geniş istifadə olunmuşdur.Bazalt: Tünd rəngli, ağır və sıx strukturlu vulkanik daşdır. Qədim Misir, Mesopotamiya və Assuriya sənətkarları imperatorların və mifoloji varlıqların əbədi simasını yaratmaq üçün bazalta müraciət edirdilər.Azərbaycanın Daş Plastika İrsi: Qədimdən MüasirəAzərbaycan ərazisi daş heykəltəraşlığı və daş üzərində oyma sənəti baxımından zəngin tarixi köklərə malikdir:Antropomorf Fiqurlar və Balballar: Şamaxı, Ağdam və Naxçıvan ərazilərində tapılmış, erkən və orta əsrlərə aid daş insan fiqurları (daş nənə və daş ata abidələri) qədim türk tayfalarının dəfn və inanc ayinlərini əks etdirən ilk heykəltəraşlıq nümunələridir.Qarabağ və Naxçıvanın Qoç və At Fiqurları: Orta əsrlərə aid qəbirlərin üzərinə qoyulan, üzəri həndəsi, nəbati naxışlar və silah təsvirləri ilə bəzədilmiş bədii daş qoç və at heykəlləri Azərbaycanın milli daş plastikasının ən fərqli elementləridir. Bunlar cəsarət, mərdlik və bolluq rəmzi hesab olunurdu.Müasir Monumental Sənət: Bakı şəhərinin memarlıq ansamblını bəzəyən bir çox monolit abidələr (məsələn, Nizami Gəncəvi, İmadəddin Nəsimi, Füzuli abidələri) yerli qranit, mərmər və bürüncün daş postamentlərlə sintezindən ucaldılmışdır.Bir Daş Heykəlin Yaradılma və Yonulma AlqoritmiKlassik heykəltəraşlıq metodologiyasına (subtraktiv üsul — yəni kütlədən artıq hissələrin çıxarılması prinsiplərinə) əsasən, bir daş blokun sənət əsərinə çevrilməsi aşağıdakı mərhələlərlə idarə olunur:1.Konseptual Modelin (Maketin) Hazırlanması:Eskiz və gil model.Heykəltəraş öncə kağız üzərində 2D eskiz çəkir, daha sonra gips və ya gildən heykəlin kiçikölçülü 3D maketini hazırlayır. Bu model daş üzərində işləyərkən proporsiyaları qorumaq üçün rəhbər rolunu oynayır.2.Kobud Yonma (Kütlənin çıxarılması):Böyük çəkiclər və telye.Böyük daş blok (külçə) gətirilir. Usta xüsusi ağır çəkiclər və qalın tiyəli alətlər (punson) vasitəsilə daşın üzərindən böyük parçaları qopararaq heykəlin ümumi siluetini (konturlarını) ortaya çıxarır.3.Detallaşdırma və Tekstura İşi:İncə kəsicilər və cilalama.Daha incə alətlərlə (skarpel, qələmlər) anatomik detallar, üz cizgiləri, saçlar və geyim qırışları dəqiqliklə yonulur. Sonda səthin hamarlığı və parıltısı üçün daş xüsusi aşındırıcı qumlar və emulsiya ilə cilalanır.
Dizayner və Memar Qeydi: AutoCAD və 3D Max mühitində klassik və ya modern landşaft dizaynı layihələndirərkən daş heykəllərin vizuallaşdırılması xüsusi işıq-kölgə (Chiaroscuro) parametrləri tələb edir. Heykəlin yerləşdirildiyi nöqtədə ətraf işıqlandırma (V-Ray/Corona Sun və ya HDRI) elə qurulmalıdır ki, daşın üzərindəki yonma relyefləri və geyim qırışları kölgə oyunları ilə önə çıxsın. Mərmər materialı render edilərkən material daxilində "Subsurface Scattering" (SSS) effekti aktivləşdirilməlidir; bu, işığın mərmərin dərinliyinə sızmasını təmin edərək, heykələ süni plastik görüntüsü deyil, əsl muzey eksponatı realizmi qatır.